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   <title>MegaMan Infinity RSS</title>
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   <language>en-us</language>
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<title><![CDATA[Problema commenti + Auguri di fine anno]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1230489809&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
Allora come molti di voi avranno notato alcuni commenti che avete lasciato sono stati cancellati per via del sempre via crescendo attacco massiccio di spam, sfortunatamente non sono in grado di installare gli opportuni provvedimenti per ora non posso fare altro che aspettare che atlas torni e cancellare i messaggi di spam lasciati da queste gentili persone.<br>Detto ciò vorrei augurarvi un felice natale anche se in netto ritardo sulla tabella di marcia e aggiungervi anche un felice inizio di buon anno.<br><br>Ps: so che non sono molto presente di recente ma ho iniziato a lavorare e tra un inpegno e l´altro non trovo proprio tempo per l´aggiornare il sito comunque non vi preoccupate non lo abbandoneremo alla sue sorti e anche se aggiorneremo in ritardo sappiate che siamo qui.<br>Bene per oggi vi saluto ci sentiamo domani per delle mini news riguardanti il sito giapponese di ryuusei no rockman 3.<br>]]></description>
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<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 19:43:29 +0100</pubDate>
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<title><![CDATA[Aggiornamenti vari]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1228202627&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[Allora oggi vi porto un po di aggiornamenti, iniziando da quelli un po più rilevanti, Eddy lobran sta girando un fan film sul nostro mitico eroe blu per ora nel suo sito possiamo trovare un trailer e un&acute;intervista al Dr.Light. Per ora non si sa molto sulla data di rilascio e ancora tutto vago il sito lo potete trovare a <a href="http://www.megamanfilm.com/home.html" target="_blank"><strong>Questo</strong></a> indirizzo. Passando ad altro come avrete sicuramente visto anche voi nella versione euro di star force 2 sono state eliminate le blank card e il command wave, non si sa proprio il motivo di questa decisione da parte della Capcom Eu, l&acute;avranno fatto per rendere il gioco più difficile? questo non si sa proprio. Per finire <strong><a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/11/gamesetinterview_bleep_to_gold.php#more" target="_blank">GameSetWatch</a></strong> ha intervistato il sound team della anticreates, vi posto una piccola parte dell&acute;intervista:<br><strong><br><blockquote><div style="font-size: 13px;">quote:</div><hr style="border: 1px solid #ACA899;" /><div>Akari Kaida:</strong> I’m Akari Kaida. I joined Capcom in
1994 and have written for a variety of projects, but as far as Mega Man
is concerned, I wrote songs for Mega Man and Bass, Mega Man ZX Advent,
and Mega Man Battle Network 1 &amp; 5. I went freelance in 2005, and
joined the arrange soundtrack for Mega Man 9 this year.  <p><strong>GSW:</strong> You are often credited as Akari Kaida Groves.  Is this your formal name?</p>  <p><strong>Kaida:</strong> Yes, my husband is Australian, so I compose music under the Western surname of Groves.</p>  <p><strong>GSW:</strong>
Mega Man &amp; Bass is one of the few early Mega Man titles not to be
localized for English-language territories, only receiving a release
years later for the Game Boy Advance. There were various musicians who
contributed to the soundtrack. Which songs were yours?</p>  <p><strong>Kaida:</strong>
Let&acute;s see, I think they were Cloud Man, Ground Man... and Tengu Man,
I&acute;d say. There may have been others, but it&acute;s hard to remember.</p>  <p><strong>GSW:</strong>   What was your contribution to the arrange soundtrack?</p>  <p><strong>Kaida:</strong>
For the arranged album, Yamada-san suggested I write something stylish
and easygoing... a kind of European, French-style scat vocal. The state
I was looking to capture was laid back and untroubled. Because quite a
few of the other arrangements involved electronic instruments, I was
going for a more acoustic sound by comparison. There’s an acoustic
guitar in there if you listen closely. It was fun to write.</div><hr style="border: 1px solid #ACA899;" /></blockquote></p><p>Bene per ora è tutto molto presto posterò un collegamento alla recensione per il dsi sto aspettando i permessi, invece per quanto riguarda la nuova versione del sito dovremo aspettare il ritorno di atals perche non mi ricordo la password di altervista xD comunque ci sentiamo presto con la recensione ciao<br></p>&nbsp; ]]></description>
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<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 08:23:47 +0100</pubDate>
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<title><![CDATA[Ryuusei No Rockman 3 Rilasciato]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1226565192&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
   Oggi finalmente è il giorno che tanto aspettavamo infatti in giapponesi oggi si sveglieranno con una voglia in più di comprare una delle due fantastiche versioni di questo gioco. Per festeggiare questo avvenimento vi metto due nuovi wallpaper postati nel sito ufficiale rappresentanti le copertine dei giochi.<p style="text-align: center;"><img src="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/wp23_sum.jpg" height="192" width="256">&nbsp; </p><p style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="Stile1"><a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_23_1600_1200.jpg" target="_blank">1600x1200</a> &#124; <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_23_1280_960.jpg" target="_blank">1280x960</a> &#124; <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_23_1024_768.jpg" target="_blank">1280x768</a></span><br>&nbsp; <br><img src="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/wp24_sum.jpg" height="192" width="256">&nbsp; </p><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;" class="Stile2"><a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_24_1600_1200.jpg" target="_blank">1600x1200</a> &#124; <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_24_1280_960.jpg" target="_blank">1280x960</a> &#124; <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_24_1024_768.jpg" target="_blank">1280x768</a></span><br></div><p><br>Un´altra grande notizia è che la rivista di giochi giapponese <a style="font-weight: bold;" href="http://tarbosan.blog66.fc2.com/" target="_blank">Cocorog</a> ha rilasciato un´immaggine che raffigura due noise card e a quanto pare rappresentano una Blues(protoman) e l´altra Forte(bass), che questi due giochi abbiano dei collegamenti con la serie exe? questo ancora non lo sappiamo.</p><p><br></p><div style="text-align: center;"><img style="width: 485px; height: 327px;" src="http://blog-imgs-23.fc2.com/t/a/r/tarbosan/cocoroco_rnr3_1112_2.jpg"><br></div><p></p><p>Per finire vi rimando ad un´altra immaggine del manga dell´artista Takamisaki che potrete trovare <a style="font-weight: bold;" href="http://blog-imgs-23.fc2.com/t/a/r/tarbosan/cocoroco_rnr3_1112_1.jpg" target="_blank">Qui</a> <br>Bene per questa mattina mi sembra di aver detto tutto ci sentiamo al prossimo aggiornamento ciauz<br></p>]]></description>
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<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:33:12 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Aggiornamento sito giappone + rilascio europeo megaman sf2]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1226320134&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
E si quello di oggi è proprio un mini aggiornamento dedicato a Ryuusei no rockman 3 infatti il sito è stato aggironato con quello che pare l´ultimo wallpaper ed orami manca davvero pochissò al rilascio giapponese dei due capitoli, mentre da noi finalmente ieri è uscita la versione europea di megaman star force 2 così potremo giocarci e prepararci a questo terzo e fantastico capitolo. Bene vi lascio con le immaggini del wallpaper al prossimo aggiornamento ciauz<br><br><div align="center"><img src="http://img371.imageshack.us/img371/8573/wp22sumdp3.jpg" alt="" align="none" border="3" height="192" width="256"><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;<span style="font-weight: bold;">&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-weight: bold;" class="Stile1"><a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_22_1600_1200.jpg" target="_blank">1600x1200</a> &#124; <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_22_1280_960.jpg" target="_blank">1280x960</a> &#124; <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/wallpaper/ryusei3_22_1024_768.jpg" target="_blank">1280x768</a></span><br><br><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">Edit delle 2.00 pm</span><br><br>Girovagando per internet ho trovato una succosa novità a quanto pare l´artista giapponese Ryo Takamisaki è al lavoro sul manga di rnr3 e grazie ad un utente del net posso mettervi delle preview in inglese. Spero che siano di vostro gradimento, a voi le immaggini ^_^<br><a href="http://img512.imageshack.us/my.php?image=preview1wy5nr2.jpg" target="_blank"><img src="http://img512.imageshack.us/img512/262/preview1wy5nr2.th.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"></a> <a href="http://img353.imageshack.us/my.php?image=preview2oy7vu5.jpg" target="_blank"><img src="http://img353.imageshack.us/img353/3490/preview2oy7vu5.th.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"></a> <a href="http://img394.imageshack.us/my.php?image=preview3fs8qh4.jpg" target="_blank"><img src="http://img394.imageshack.us/img394/2665/preview3fs8qh4.th.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"></a><br><br>Credit: <a href="http://onair.jvmwriter.org/" target="_blank"><strong>shooting star rockma onair</strong></a><br></div></div>]]></description>
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<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 13:28:54 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Ryuusei No Rockman 3]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1226006433&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
  Allora con grandissimo ritardo ecco la nuova news riguardante questo gioco, ormai stiamo davvero agli sgoccioli mancano pochi giorni al rilascio europeo e finalmente in rete è stato rilascito il video ufficiale che sarà usato come spot televisivo. Come sapete l´animazione è stata creata dallo Studio Production G. I. quello che non si sapeva è che la canzone ufficiale del video è stata scritta dal gruppo giapponese Kick Chop Buster (KCB) la canzone si intitola Stellar ed è davvero molto orecchiabile da ascoltare. Detto questo vi informo che il sito di RnR3 è stato aggiornato con vari wallpaper e diverse informazioni varie riguardante le noise e le final noise di cui finalmente sono state rivelate le varie abilità che si avranno in quella particolare trasformazione:<br><span style="font-weight: bold;"><br>Black Ace</span><br> -Auto aggangiamento dei nemici<br> -Quick Gauge (la barra dove potrete scegliere i chip)<br> -Air Shoes<br> -Float Shoes<br> -Mossa finale: Black End Galaxy<br> <br> <span style="font-weight: bold;">Red Joker</span><br> -Super armatura<br> -Status Guard<br> -Mossa finale: Red Gaia Eraser<br> <br> Entrambe:<br> -Nessuna debolezza<br> -Folder is automatically changed to a unique one<br> -´War-Rock Attack´ darà un danno 2x <br>-Livello massimo del Buster <br>-No Charge Shot<br> - Dopo essere tornati normali&nbsp; la noise ratio tornerà a 0%<br><br>Bene con questo è tutto vi rilascio al link del video godetevelo a pieno<br><br><a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamekyo.com/videoen13524_mega-man-star-force-3-tv-commercial.html" target="_blank">Tv Commercial RnR3</a><br>]]></description>
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<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 22:20:33 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Aggiornamenti e Arranged Album]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1222803394&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
Buona serata a tutti&nbsp; ^_^ stasera vi porto qualche aggiornamento per quanto riguarda il sito e Megaman 9, qualche giorno fà ho acquistato Megaman 2 e Megaman 9 per il mio NES e mi sono ritrovato con un paio di magagne che sono riuscito a risolvere soltanto grazie ad alcuni siti internet americani di Retrogame, e siccome io ho cercato molto qualche guida alla risoluzione dei problemi in italiano ma non sono riuscito a trovarla ho pensato di crearla e così ecco due nuove pagine aggiunte alla sezione console, sono due guide alla risoluzione dei problemi del Nintendo Enterteinment System (NES) e sono la guida alla risoluzione del "Blinking Problem" e cioè il problema comune nei NES in cui il led POWER della console lampeggia e il gioco non funziona, la seconda guida un pò più complicata è la risoluzione del LockOut Territoriale e cioè quel chip all´interno del NES che impedisce di giocare con giochi NTSC o SECAM su console PAL, potete raggiungere le due guide dal menu di destra oppure da questi link:<br><br><span style="font-weight: bold;">- </span><a style="font-weight: bold;" href="?ind=lockout_nes" target="_self">NES - LockOut Territoriale</a><br>- <a style="font-weight: bold;" href="?ind=blinking_nes" target="_self">NES - Blinking</a><br><br>Ora invece passiamo alla notizia su Megaman 9 come per tutti gli episodi dela serie è in arrivo un album con le traccie audio del gioco riarrangiate da vari artisti, potete ascoltare alcuni demo di Galaxy Man e Hornet Man seguendo questo link:<br><br><span style="font-weight: bold;">- </span><a style="font-weight: bold;" href="http://www.inti.co.jp/cd/rockman9ast/index.htm" target="_blank">Rockman 9 Arranged Soundtrack</a><br><br>E eccovi una miniatura della copertina<br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/sticker.gif" alt="" align="none" border="3"><br><br><div style="text-align: justify;">Bene anche per stasera è tutto. <font><font style="font-family: Tahoma; font-size: 7pt;" color="#4f94f2"><font style="font-family: Tahoma; font-size: 7pt;" color="#4f94f2">To the next one. ^_^</font></font></font></div>  </div>]]></description>
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<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 21:36:34 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Affiliati e news varie]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1222455808&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
  Eccomi qui ^_^ stasera iniziamo una notizia riguardante il sito, ho inserito negli affiliati il sito Amaterasu Scans Team, il sito di un team di traduzione che traduce anche <b>Monster Hunter Orage&nbsp; </b>di Hiro Mashima ispirato a Monster Hunter serie di videogiochi indovinate di chi Capcom ^_^, e anche il bellissimo Persona 3, il sito e le traduzioni sono ottime visitatelo ^_^<br><br><a class="opacity" href="http://www.sake-house.net/amaterasu/" target="_blank">                        <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/immagini/allies/amaterasu_scan.jpg" width="88" border="0" height="31"></a><br><br>Passando a Megaman come ogni anno è tornato il "Game Faqs Character Battle" e come ogni anno anche Megaman X e zero sono presenti, proprio ieri X ha vinto il suo primo round con un 44,3% di consensi, secondo si è piazzato Mudkip (Pokemon) con un 30,85%.<br><br><div style="text-align: center;"><a href="http://www.gamefaqs.com/" target="_blank" class="opacity"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/cb7-08.jpg" alt="" align="none" border="3"></a><br><br><div style="text-align: justify;">Infine il sito <span style="font-weight: bold;">IGN.com </span>ha inserito alcuni video provenienti da Megaman 9 giocato con <span style="font-weight: bold;">Proto Man </span>veramente mlolto interessante, è la prima volta che Proto Man è giocabile completamente (senza tenere conto dei giochi arcade) potete vederli clikkando sul seguente link:<br><br>- <a style="font-weight: bold;" href="http://media.wii.ign.com/media/142/14260822/vids_1.html" target="_blank">IGN.com - Video</a><br><br>Infine il sito ufficiale di <span style="font-weight: bold;">Ryuusei no Rockman 3</span> è stato aggiornato con qualche nuovo wallpaper, per vederli clikkate <a style="font-weight: bold;" href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/wallpaper_top.html" target="_blank">qui</a> inoltre è stata aggiunta anche la scheda di <span style="font-weight: bold;">Cygnus</span>, per raggiungerla clikkate<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/satellite.html" target="_blank">qui</a> e seguite la procedura utilizzando le password 464969 e 395656.<br><br><font style="font-family: Tahoma; font-size: 7pt;" color="#4f94f2">To the next one. ^_^</font><br></div>  </div>]]></description>
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<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 21:03:28 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Megaman 9 modalità di gioco]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1222194023&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
   Ieri come già detto nella precedente news è uscito Megaman 9 il seguito della serie di Megaman Classic nata nel lontano 1987 sugli schermi del Nintendo Enterteinment Sistem (NES) a quell´epoca Megaman 1 si giocava con le cartuccie, oggi arriva invece Megaman 9 che può essere scaricato sulle Wii XD ne è passato di tempo ^_^ eppure sembra ieri. Ma bando ai sentimentalismi XD ecco le modalità di gioco del nuovo titolo per la serie originale:<br><br> - <span style="font-weight: bold;">Endless Attack: </span>Un livello senza fine dove i giocatori combattono tra loro per chi arriva il più lontano. (300 punti) <br>- <span style="font-weight: bold;">Hero Mode: </span>Gioca tutto il gioco con un livello di difficoltà maggiore. (100 punti) <br>-<span style="font-weight: bold;"> Superhero Mode:</span> Gioca tutta la partita con un livello di difficoltà estremamente elevata. (100 punti) <br>- <span style="font-weight: bold;">Proto Man Mode: </span>Gioca Megaman 9 come Proto Man (200 punti) <br>- <span style="font-weight: bold;">Special Stage: </span>Time Attack in coui combattere contro tutti i nuovi boss. (100 punti) <br><br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/rm9title.jpg" alt="" align="none" border="0"><br><br><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Purtroppo chi non ha una Wii, una PS3 o una Xbox non potrà giocare con questo gioco molti sperano (anche io) in una versione per PC o NDS ma almeno per il momento purtroppo non se ne sà nulla. Però pare che il gioco sia già un grandissimo successo come tutti annunciavano, oggi primo giorno online su Wii Channel Megaman 9 è stato scaricato ben 60.000 volte solo in America incredibile.... e questo solo sulla console Nintendo, perchè il gioco ancora non ha debuttato su Play Station Network e Xbox Live Arcade immaginate il nuomero di download alla fine della settimana, un grande successo per un seguito attesissimo ^_^. Unica cosa secondo molti il gioco è veramente difficile ma d´altronde è ciò che ci si aspetta da un gioco della serie classica. In ogni caso resta il fatto che nonostante la lunga assenza di Megaman Classic dalla scena del videogioco mondiale Megaman non ha perso la sua forza.<br></div><br>Alla prossima. ^_^<br><br><span style="font-weight: bold;">Credits: </span>Protodude´s Rockman Corner<br></div></div>]]></description>
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<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 20:20:23 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Megaman 9 e Tokyo Game Show]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1222085563&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
   <div style="text-align: justify;">Eccomi qui ^_^ oggi eccovi qualche notizia dal mondo di Megaman e da Capcom, oggi infatti esce l´annunciatissimo Megaman 9 sulle Virtual Console delle Wii americane, tra 3 giorni arriverà sul Play Station Network mentre in Giappone uscirà tra due giorni il 24 settembre almeno per il momento non abbiamo notizie o prime impressioni del gioco ma presto arriveranno, una prima impressione posso darvela io che da alcuni giorni cerco su ebay di acquistare i vecchi titoli per NES, i prezzi della serie classic sono alle stelle, se poi cercate il primo capitolo per NES in PAL (la versione europea) allora preparatevi a sborsare 100€ °_°. Sempre sul fronte Megaman 9 pare che nel nuovo gioco sarà presente anche Protoman, non si sà ancora nulla di Bass....comunque eccovi l´immagine del Press kit rilasciato da Capcom<br></div><p><br></p><div style="text-align: center;"><a class="opacity" href="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/mega_man_9_press_kits_front.jpg" target="_blank"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/img21.jpg" alt="" align="none" border="3"></a> <a class="opacity" href="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/mega_man_9_press_kits_back.jpg" target="_blank"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/img20.jpg" alt="" align="none" border="3"></a></div><p>Infine eccovi la lista dei giochi che Capcom presenterà al prossimo Tokyo Game Show:<br><br>- Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)<br>- Bionic Commando (PS3, Xbox 360)<br>- Street Fighter IV (PS3, Xbox 360)<br>- Monster Hunter 3 tri(Wii)<br>- Tatsunoko Vs. Capcom (Wii)<br>- Dead Rising (Wii)<br>- Fate Unlimited Codes (PS2)<br>- Mega Man Star Force 3 (NDS)<br>- Gyakuten Kenji (NDS)<br>- Devil Kings: Battle Heroes (PSP)<br><br>Vi ricordo che nel nuovo picchiaduro Tatsunoko Vs. Capcom sarà presente anche Megaman Volnutt dalla serie Megaman Legend ^_^. Bene io ho finito ^^ alla prossima<br></p>]]></description>
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<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:12:43 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Rockman 9 Soundtrack [Cover and lista Canzoni]]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1221586728&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
salve oggi vi porto una piccola news riguardante l´arranged soundtrack di rockman 9 di seguito trovere la cover e la lista delle canzoni<br><br><br><div align="center"><img src="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/11gng5d.jpg" alt="" align="none" border="3" height="224" width="254"><br><br>01. Prologue<br>02. Title for Rockman 9<br>03. Hornet Dance (Hornet Man Stage)<br>04. Jewel Temptation (Jewel Man Stage)<br>05. Galaxy Fantasy (Galaxy Man Stage)<br>06. Magma Burning (Magma Man Stage)<br>07. Thunder Tornado (Tornado Man Stage)<br>08. Strange World<br>09. Suspense<br>10. Boss - Born Again -<br>11. We´re the Robots<br>12. Cutie Roll<br>13. Concrete Jungle (Concrete Man Stage)<br>14. Splash Blue (Splash Woman Stage)<br>15. Plug Electric (Plug Man Stage)<br>16. Castle of Evil<br>17. Wily Machine<br>18. Maze of Death<br>19. Flash in the Dark<br>20. Overdrive Scramble<br>21. What Do You Select ?<br>22. Epilogue<br>23. &#20809;&#12427;&#26126;&#26085;&#12408;<br>24. &#20809;&#12427;&#26126;&#26085;&#12408; - Karaoke Version - <br><br><div style="text-align: left;">Infine vorrei aggiungere che il sito è stato ancora migliorato infatti da oggi si potrà per chì non fosse italiano tradurre le news in inglese in modo che anche i nostri visitatori stranieri possano capire meglio e dell&acute;aggiunta della tag boar che potrete trovare nella sezione sito sotto la voce "message board"<br>bene è tutto, ci risentiamo al prossimo aggiornamento ciao<br></div></div><a class="opacity" href="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/illust5.jpg" target="_blank"></a>]]></description>
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<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 19:38:48 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Aggiornamento]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1221508228&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
 Rieccomi qui ^_^ questa sera vi porto alcuni aggiornamenti vari per quanto riguarda il sito, inizio con le modifiche alla home del sito, infatti noterete mano a mano con il tempo modifiche della grafica, stasera ho aggiunto una nuova sezione nel menu di sinistra e cioè la sezione <span style="font-weight: bold;">"Siti Ufficiali"</span> con tutti i banner con i link ai siti ufficiali di Megaman dal nuovo <span style="font-weight: bold;">Megaman 9</span> a <span style="font-weight: bold;">Megaman X8 </span>passando per <span style="font-weight: bold;">Megaman ZX</span> e <span style="font-weight: bold;">Megaman Star Force</span>. Ho aggiornato gli affiliati con la nuova veste grafica della pagina e con la sistemazione dei banner e infine qualche nuova pagina dopo un lungo periodo senza nuova pagine. Le pagine in questione sono nella sezione Anime e si tratta della pagina dedicata a <span style="font-weight: bold;">Megaman NT Warrior</span> e <span style="font-weight: bold;">Megaman NT Warrior Axess</span>:<br><br>- <a style="font-weight: bold;" href="?ind=nt_warrior" target="_self">Megaman NT Warrior</a><br>- <a style="font-weight: bold;" href="?ind=axess" target="_self">Megaman NT Warrior: Axess</a><br><br>Per quanto riguarda le notizie oggi è arrivato sulle Virtual Console delle Wii americane Megaman 2, infine eccovi uno screen che ritrae Red Joker il noise finale della seconda versione di Megaman Star Force 3, se clikkate sull´immagine qui sotto potete vedere una scansione del mensile CoroCoro di questo mese:<br><br><div style="text-align: center;"><a href="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/oct081.jpg" target="_blank" class="opacity"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss26.jpg" alt="" align="none" border="3"></a><br><br></div>Bene per stasera è tutto alla prossima<br>]]></description>
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<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 21:50:28 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Nuovo DS nel 2009?]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1221419690&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
   <div style="text-align: justify;">Eccomi ^_^ dunque dopo la nuova versione del sito qualcuno ha fatto notare che alcune pagine hanno ancora i colori della passata versione, ne siamo consapevoli, il motivo è che ci stiamo lavorando e mano a mano aggiorneremo tutte le pagine portate un pò di pazienza purtroppo la ripresa della scuola porterà via tempo anche a noi. Ma tornando a noi una notiza dal mondo delle console,&nbsp; secondo fonti attendibili ma non ancora confermate, pare che dopo l´annuncio di una nuova versione della <span style="font-weight: bold;">Sony PSP</span> la <span style="font-weight: bold;">Nintendo</span> si stia preparando a rivedere anche la propria console portatile che ha venduto ormai circa 70 milioni di unità il <span style="font-weight: bold;">Nintendo DS</span>, il sito <a style="font-weight: bold;" href="http://gear.ign.com/articles/907/907463p1.html" target="_blank">IGN.com</a><span style="font-weight: bold;"></span> ha affermato che la nuova console avrà 2 touch screen, saranno più ampi e in wide screen.<br></div><br><div style="text-align: center;"><a class="opacity" href="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/News2481.jpg" target="_blank"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/News2481.jpg" alt="" align="none" border="3"></a><br></div><br><hr style="width: 100%; height: 1px;" color="#ff9600" noshade="noshade"><div style="text-align: justify;"> Last month, tech outlets all over the web were abuzz with reports of an upcoming Nintendo DS refresh. The reports indicated that sources outside of Nintendo had leaked information that a new DS redesign was on the horizon and would include dual touch screen functionality. Initial reactions were skeptical, however, we´re hearing now that a refresh is indeed inbound and should be debuting in April or May of 2009.</div><hr style="width: 100%; height: 1px;" color="#ff9600" noshade="noshade"><div style="text-align: center;"><br><a class="opacity" href="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/News2482.jpg" target="_blank"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/News2482.jpg" alt="" align="none" border="3"></a><br><br><div style="text-align: justify;">Beh speriamo di vedere davvero questo nuovo <span style="font-weight: bold;">Nintendo DS</span>, tenete però conto che questa console non è altro che un tentativo da parte di <a style="font-weight: bold;" href="http://gear.ign.com/articles/907/907463p1.html" target="_blank">IGN.com</a><span style="font-weight: bold;"> </span>di "indovinare" il nuovo design della console, questo primo tentativo non è affatto male secondo me anche se forse è piuttosto lontano dallo stile Nintendo, staremo a vedere, la console dovrebbe arrivare a Maggio-Aprile 2009.<br><br>Bene per ora è tutto ^_^<br><br>Credits: <a style="font-weight: bold;" href="http://gear.ign.com/articles/907/907463p1.html" target="_blank">IGN.com</a>, <a style="font-weight: bold;" href="http://animeclick.lycos.it/notizia.php?id=19922" target="_blank">AnimeClick</a>,&nbsp;<a style="font-weight: bold;" href="http://www.crunchgear.com/2008/09/04/rumor-new-nintendo-ds-coming-early-2009/" target="_blank">CrunchGear</a></div></div>]]></description>
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<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 21:14:50 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Nuova Versione + Art Red Joker + Aggiornamento sito RnR3]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1221305506&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
    Allora ragazzi visto che ormai siamo a settembre è giunto il momento di annunciarvi la nuova versione del nostro sito, come potete vedere i colori scelti sono un blu un celeste e un bianco che richiamano i colori naturali del nostro beniamino. Per quanto riguarda la funzionalità del sito lo potete correttamente visualizzare con: IE, Firefox, Opera e Google Chrome. Passando ad altro Vi voglio mostrare un´art migliore di quella postata nella precedente news della final form Red Joker<br><br><div align="center"><a class="opacity" href="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/illust5.jpg" target="_blank"><img src="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/red.jpg" alt="" align="none" border="3" height="150" width="150"></a></div><a class="opacity" href="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/illust5.jpg" target="_blank"></a><br><br>Come ultima cosa vorrei informarvi che il sito ufficiale di RnR3 è stato finalmente aggiornato con un nuovo wallpaper, una pagina riguardante le noise e le trasformazioni finali e una pagina che mostra il red joker in azione.<br>Bene per ora si chiudono gli aggiornamenti ma rimanete con noi per eventuali news.<br>Ciao<br>&nbsp;]]></description>
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<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 13:31:46 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Red Joker Rivelato + corocoro news ]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1221217787&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
  Buone nuove, finalmente la rivista giapponese corocoro ha rilasciato l´altra noise finale del secondo gioco di rnr3 di seguito vi metterò anche delle succose news rilasciate dalla rivista nipponica<br><br><a href="http://img254.imageshack.us/my.php?image=iup686529ad5yq3.jpg" target="_blank"><img src="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/30.jpg" alt="" align="none" border="0" height="150" width="150"></a><br><br>Bene ed ora passiamo a questi aggiornami<br><br><hr style="width: 100%; height: 1px;" color="#ff9600" noshade="noshade">Ogni versione ha: delle card set personalizzate, diverse noise form e le due final form<br>Nei giochi saranno presenti 10 terror noise, versione oscure delle normali trasformazioni, un po come succedeva per le dark tribe.<br>Sconfiggendo un nemico con il 100% di ratio si otterrà una carta random.<br>I nemici avranno il ratio nascosto da un punto interrogativo (?).<br>Le carte bianche saranno scaricate nel profilo dell´user durante il gioco.<br>Lo studio d´animazione Production I.G animerà lo spot di RnR3.<br>RnR3 sarà presentato al nuovoWHF e sarà rilasciato un oggetto speciale a tutti i partecipanti.<hr style="width: 100%; height: 1px;" color="#ff9600" noshade="noshade"><br>Bene con questo è tutto scusate ancora la lunga assenza di news ma ce la stiamo mettendo tutta, rimanete collegati con noi ^_^<br>ciauz<br>]]></description>
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<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 13:09:47 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Ryuusei No Rockman3 Cover e Aggiornamenti]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1220257355&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
Allora eccoci finalmente arrivati a settembre, le vacanze sono finite e si rinizia ad aggiornare il sito regolarmente. Iniziamo dicendo che sono state rivelate le box art di entrambi i giochi non si sa se saranno le cover orginiali o solo temporanee intanto ve le posto qui sotto.<br><br><img src="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/rr3_ba_cocoroco.jpg" alt="" align="none" border="0" height="180" width="200"> <img src="http://i67.photobucket.com/albums/h304/darkzero87/rr3_rj_cocoroco.jpg" alt="" align="none" border="0" height="179" width="200"><br><br>Continuando con le news, vi informo che il sito ufficiale di RnR3 è stato aggiornato con un nuovo wallpaper e con un nuovo video che vedrà anche la trasformazione finale black ace.<br>Bene con questo è tutto ci sentiamo con i prossimi aggiornamenti. <br>]]></description>
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<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 10:22:35 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Megaman Starforce 3 - Black Ace & Red Joker]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1219595368&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Buona sera a tutti, Megaman Maniaci XD!</p> <p style="text-align: justify;">La novità di oggi è l´atteso annuncio della 2° versione di Megaman StarForce 3, ovvero <strong>Ryuusei No Rockman 3: Red Joker</strong>.</p> <p><img alt="" src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/20i8dc8.jpg" align="none" border="0"></p> <p style="text-align: justify;">A quanto pare verrà rilasciato, insieme alla versione Black Ace, il <strong>13 Novembre 2008.</strong> La prima differenza sulle 2 versioni, sarà la seguente, ovvero una serie di Battle Card che funziuonano come le Crad preferite dei vostri Brother,&nbsp;per esempio per la versione Black Ace, sarà il <strong>Meteorite Barrage</strong>, mentre per la Red Joker sarà <strong>Atomic Blazer</strong>. In tutte e 2 le version i ci sarà la Battle Card <strong>Beast Swing 1</strong>, più una carta sconosciuta, però si può già vedere nell´immagine, riportata qui sotto che nella versione Black Ace&nbsp;c´è la <strong>Wide Wave 1</strong> e nel Red Joker l´<strong>Attack+10</strong>.</p> <p><img alt="" src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/dypoue.jpg" align="none" border="0"></p> <p style="text-align: justify;">Ma ora passiamo alle informazioni più attese, ovvero maggiori informazioni sulle Noise Change:</p> <p style="text-align: justify;">1) Come è successo per MBN 6 e le 2 versioni precedenti di MSF, il Noise Change si annullerà automaticamente se verrà colpito da un attacco dell´elemento opposto al proprio.</p> <p style="text-align: justify;">2) Come ben sapete il Noise Change si attiva quando si arriva ad una certa percentuale, sarà possibile aumentare questa percentuale, per esempio, colpendo un nemico con una WideSword, la propria percentuale di Noise Change aumenterà del 40%, ovvero della metà del danno inflitto. Ma questo effetto sarà garantito solo dai chip di elemento neutro</p> <p style="text-align: justify;">3) A quanto pare ci sarà il ritorno dei Programmi Avanzati, per esempio mettendo insieme tre Cannon, si otterrà un colpo molto più potente.</p> <p style="text-align: justify;">4) La Noise Force Big Bang di Gemini Spark sarà il <strong>Thunder Bolt Blazer</strong>. Invece per Cygnus Wing sarà il <strong>Meteor Strike</strong>, un colpo da un area 3x3 di 120 danni. Le abilità che Megaman potrà usare durante il Noise Change varierà dalla percentuale raggiuntà.</p> <p style="text-align: justify;">5) Alcune Battle Card che saranno nel gioco si sà già quali saranno: <strong>Grass Stage</strong>, <strong>Paralize Plus</strong> e <strong>Attack+10</strong>. Poi a quanto pare il Gravity Stage si trasformerà in <strong>Gravity Plus</strong>, una delle abilità di Harp Note a quanto pare.</p> <p style="text-align: justify;">Spero che con questa Big-News di avervi dato abbastanza informazioni, per il momento è tutto! Alla prossima!</p> <p>Fonte: <a href="http://theundersquare.com/forums/index.php?showtopic=14210">theundersquare</a></p>]]></description>
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<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 18:29:28 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Rockman Powered Up 2]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1219247745&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
   Eccomi qui ^_^ è un pò che il sito non viene aggiornato ma non preoccupatevi, il sito non è abbandonato siamo tutti in aria di vacanza e perciò abbiamo poca voglia di fare XD comunque se volete discutere delle novità o altro il nostro forum è sempre attivo basta iscriversi ^_^. Tornando al sito e per la serie "parli del diavolo....." infatti sul nostro forum già da alcuni giorni si parla di Megaman Powered Up, il remake del gioco da cui è partita la saga di Megaman, e ecco qui un rumor che arriva fresco fresco dall´America, infatti il sito <span style="font-weight: bold;">Protodude´s Rockman Corner</span> ha mostrato in una news un poster interessante che farebbe presagire un seguito per il remake su PSP che ha fatto discutere molto i fan per la sua grafica molto strana in stile super deformed, a me personalmente lo stile del gioco non dispiace ma per il primo remake non mi ha entusiasmato molto per via dell´inserimento di due Robot Master non presenti nella versione originale per NES e cioè OilMan e TimeMan, il gioco ha comunque avuto successo ed ora ci si domanda è possibile un nuovo remake della serie classica? se la risposta è si io spero vivamente in una versione anche per Nintendo DS e non solo per PSP ^_^. Comunque qui sotto potete vedere una anteprima con i personaggi del vecchio Megaman 2 e clikkandoci sopra potete vedere il proster in grandi dimensioni.<br><br><div style="text-align: center;"><a class="opacity" href="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/rr2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/rr2oi1.jpg" alt="" align="none" border="3"></a><br></div><br>Fa un certo effetto vedere QuickMan in stile super deformed, comunque sia come precisato da<span style="font-weight: bold;"> Protodude´s Rockman Corner</span> si tratta semplicemente di un rumor niente di più perciò al momento siamo solo alle "voci di corridoio". Prima di lasciarvi ecco qualche altro screenshot di Ryuusei no Rockman 3 che ci mostra alcune immagini del combattimento con Acid Ace, le immagini vendono da <span style="font-weight: bold;">DengekiOnline</span> e sono state rimpicciolite da me per farele entrare nella home del sito ^_^:<br><br><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/c20080820_rockman_03_cs1w1_400x300.jpg"  ="" width="256" border="1" height="192">&nbsp; <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/c20080820_rockman_04_cs1w1_400x300.jpg" width="256" border="1" height="192"><br></div><br><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/c20080820_rockman_06_cs1w1_400x300.jpg" width="256" border="1" height="192">&nbsp; <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/c20080820_rockman_07_cs1w1_400x300.jpg" width="256" border="1" height="192"><br></div><br>Bene io ho finito............ah stavo per dimenticare, il 25 Agosto il sito compie 3 anni di vita ^_^ perciò la prossima versione del sito, che verrà messa a circa a settembre, sarà la versione dell´anniverasario.<br>]]></description>
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<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 17:55:45 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[RnR3: Black Ace]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1218455676&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
       <p>Eccomi qui con alcune notizie da Megaman Star Force 3, sono state rilasciate nuove immagini e screenshot del gioco. Le immagini riguardano i noise in attacco, la nuova trasformazione finale che si ottiene quando si supera il 500% di noise ratio e infine la trasformazione di Shidou il nuovo personaggio che compare in questo, gioco, si chiama Acid Ace e Shido la ottiene fondendosi con Acid il suo wizard. Per iniziare ecco le immagini dei&nbsp; nuovi Noise in azione, nell´ordine sono: <span style="font-style: italic;">Wolf Noise, Cancer Noise, Crown Noise, Corvus Noise e Virgo Noise.</span><br><br><br></p><p></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss12.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"> <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss13.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"><br></div><p></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss14.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"> <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss15.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"><br></div><p></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss16.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"> <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss17.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"><br></div><p><br>Per quel che riguarda la trasformazione finale ecco invece una prima artwork del Black Ace<br><br></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/illust9.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="364" border="0" height="364"><br></div><p><br>Ecco qui invece la trasformazione, come avviene e gli attacchi che si possono sferrare con questa trasformazione</p><p></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss20.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"> <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss21.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"><br></div><p></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss22.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"> <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss7.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"><br></div><p></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss10.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"> <img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/ss11.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="256" border="0" height="192"><br></div><p><br>Gli attacchi sono Skull Arrow X (?) che causa 190 danni un attacco con spada chiamato Edogiri Blade X (?) che causa 240 danni e infine Black End Galaxy con 500 danni. Infine ecco la trasformazione di Shidou l´Acid Ace.<br><br></p><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/illust6.jpg" style="border: 1px solid rgb(255, 150, 0);" width="331" border="0" height="320"><br><br><div style="text-align: left;">Credits: <span style="font-style: italic;">GeoRockman,</span></div></div><p></p>]]></description>
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<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 13:54:36 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[RnR3: Black Ace ]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1218194387&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
         Finalmente è sono state rivelate nuove informazioni sul prossimo gioco della serie Star Force in uscita a Novembre in Giappone, infatti abbiamo la prima immagine del logo di una delle versioni del gioco, <span style="font-weight: bold;">Ryuusei no Rockman 3: Black Ace</span>:<span style="font-weight: bold;"><br><br></span><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/corocoro9_ryusei3_cocoroco.jpg" alt="" align="none" border="1"><br><br></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><br><hr style="width: 100%; height: 1px;" color="#ff9600" noshade="noshade"><span style="font-style: italic;">The transformations listed for this version of the game include Cancer Noise, Corvus Noise, Virgo Noise, Crown Noise and Wolf Noise, and perhaps others. These are the forms available before receiving the ultimate transformation, which is known as "Finalize." This form can be achieved when the in-battle Noise ratio passes 200%, causing Mega Man´s body to turn jet black and grow wings. Abilities include Float (no panel effects) and Noise Force Big Bang attack "Black End Galaxy."</span><hr style="width: 100%; height: 1px;" color="#ff9600" noshade="noshade"><br>Questa immagine proviene da una scansione del mensile nipponico Coro Coro, questa è la prima versione, dovrebbero arrivarne altre forse un paio, in Black Ace dovrebbero essere presenti i noise di Cancer Noise, Crown Noise, Virgo Noise, Wolf Noise Corvus Noise e probabilmente altri noise. Perciò come si nota dai noi sono presenti due nuovi abitanti di FM infatti sono presenti Viro "La vergine" e Crow "Il corvo". La trasformazione finale dovrebbe essere utilizzabile quando si raggiunge una percentuale nel <span style="font-weight: bold;">"Noise Ratio"</span> del 200% Megaman diventerà nero e gli spunteranno un paio di ali, l´attacco finale di questa versione si chiama <span style="font-weight: bold;">"Black End Galaxy"</span>. Inoltre con questa trasformazione Megaman ha anche l´abilità di galleggiare nell´aria. Il nome della trasformazione di Shidou invece si chiamerà "Acid Ace" dal nome del suo wizard "Acid".<br><br>Altra notizie proviene dal fronte Rockman 9 infatti la Inti Creates ha finalmente iniziato le prevendite del soundtrack del gioco per Wii, gli album sono due uno con le soundtrack originali a 8 bit mentre uno con le sountrack rimasterizzate e reinterpretate. Il primo album uscirà il 12 Settembre, mentre il secondo album uscità il 10 Ottobre. Ecco l´immagine del cover delle Original Soundtrack:<br><br><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><img src="http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/data/upimages/rockman9originalsoundtrack.jpg" alt="" align="none" border="1"><br></div><div style="text-align: left;"><br>Credits: <span style="font-style: italic;">GeoRockman, Protodude´s Rockman Corner</span><br></div></div></div>  </div>]]></description>
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<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 13:19:47 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Megaman StarForce 3 - Screenshots]]></title>
<link>http://www.megamaninfinity.altervista.org/news/news_rss.php?subaction=showfull&amp;id=1217696777&amp;archive=</link>
<description><![CDATA[
  <p>Buona sera a tutti ! Scusate la mia assenza, ma forze maggiori mi hanno impedito di accedere al pc ;_; Comunque, sono di nuovo qui con qualche news:</p> <p>Qualche nuovo screen shot del gioco, provenienti dal sito&nbsp;<strong style="text-decoration: underline;">Dengeki Online</strong> ecco qui i link di alcuni di essi:</p>  <p>-<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/093/93025/c20080716_11_ryusei3_10_cs1w1_256x.jpg">ScreenShot 1</a><br>-<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/093/93027/c20080716_11_ryusei3_12_cs1w1_256x.jpg">ScreenShot 2</a></p> <p>In più una piccola info su Magnets (Spade Magnets). Si tratta di un wizard usato dalla scuola per il lancio dei missili dalla stanza omonima, ma quando è venuto a contatto con le onde Noise è cresciuto il suo potere a livelli consentendoli così di combattere senza fondersi con un umano, ovvero diventando Spade Magnets.</p> <p>Per il momento è tutto, alla prossima !</p>]]></description>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 19:06:17 +0200</pubDate>
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